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Double Shoulders

Plateformer & Puzzle Horrifique

Double Shoulders est le projet de dernière année sur lequel je travaille. Nous sommes une équipe composé de 3 Game Designer, 3 Game Programmer et 3 Game Artist.

Nous avons terminé notre pré-production en Décembre 2023, elle aura durée 2 mois et demi. 

Nous attaquons maintenant la production et je compte mettre cette page à jour de façon régulière pour suivre les avancements du projet.

Video gameplay de fin de pré-production

Quel est mon rôle ?

  • Lead Level designer

  • Lead Game designer

Quel a été mon travail durant la pré-production?

  • Définir une vision commune du projet

  • Conception des mécaniques principales avec les autres game designer

  • Mise en place des metrics et norme de level design

  • Conception du macro LD

  • Conception d'un segment de 5 minutes de jeu

  • Mise en place du workflow d'habillage avec le level artist

  • Management de l'équipe GD 

Les compétences acquises au cours de la pré-production

Ce projet est ma première expérience de pré-production "longue", il m'a permit de faire beaucoup d'itérations et d'approfondir au maximum beaucoup de notions que l'on avait tendance à vite terminer faute de temps pour réaliser les projets. Avec l'équipe de Game Designer nous avons pu ainsi mettre en place beaucoup de nouvelles méthodologies et pousser au maximum la qualité de notre travail.

Cette pré-production m'a appris : 

  • L'utilisation de user story pour en découler des mécaniques et des situations de jeu

  • Mieux collaborer avec les programmeurs 3C pour mettre en place des metrics précises

  • Approfondir ma vision macro de la production d'un jeu :

    • Mise en place d'un macro LD pour permettre d'itérer facilement sur une base déjà posée​

    • Penser beaucoup plus à l'évolution de mécaniques et leur intégrations dans les niveaux au cours de l'expérience

    • Poser une vision clair des challenges et objectifs pour l'entièreté de l'expérience

    • Avoir des intentions fortes de mise en scène en lien avec la narration​​

  • Pousser plus loin ma collaboration avec les level artist en mettant en place des intentions d'habillage dans la phase de blocking​

  • Utiliser le level sequencer d'Unreal Engine pour créer du "faux gameplay" afin de tester des interactions uniques à un niveau sans devoir solliciter les programmeurs

  • Approfondir mes connaissances dans le moteur Unreal Engine

  • Gérer une équipe de Game Designer en donnant une vision à suivre et s'assurer qu'elle est respectée 

  • Collaborer avec les lead des autres pôles pour définir les objectifs de production

Quelques images de mon travail au cours de cette pré-production

Le projet est maintenant en production !

La phase de pré-production maintenant fini nous nous attaquons au gros morceaux qu'est la production. Nous avons eu beaucoup de retours très pertinent de la part d'un jury composé de professionnels sur notre prototype et ses points d'améliorations.

 

Nous allons travailler de notre mieux pour créer une expérience de jeu marquante d'une longueur de 30 minutes au long des 3 prochains mois.

Je vais garder cette page à jour au fil de la production donc si l'avancé de ce projet vous intéresse n'hésitez pas à revenir sur cette page de temps en temps.

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